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02월 04일 회의록
Jinseoyeon edited this page Feb 4, 2026
·
1 revision
Warning
🎙️ 7주차 발표 때 스티브 배틀 나레이션 BGM 적용 예정
리거
- Sentry 도입
- 클라이언트 에러 발생 시 로그 기록 → 원인 분석 및 대응 가능
리키
- 전역 에러 핸들러 구현
- HTTPS 적용 완료 → 배포 환경 테스트 필요
대니
- 새로운 무료 도메인(cmctv.kro.kr) 적용
- CDN → Global Edge 방식으로 전환
- Redis 적용 완료 → 안정성 테스트 필요
- 💥이슈: 튜토리얼 페이지 404 발생 →
timeline undefined원인 파악 필요
레오
- 헥사고날 구조 기반 패키지 구조 개선 (리팩토링)
스티브
- 사용자 시나리오 기반 성능 테스트 진행
- Socket.IO 사용으로 K6, Artillery 사용 불가 → 반복문 기반 커스텀 부하 테스트 수행
- 동시 8명 접속에서도 약 1초 딜레이 발생
- 에러 다수 발생 → Sentry와 함께 병목 구간 관찰 예정
- 토큰 세션 관리
- 실시간 배틀 데이터 캐싱 적용하여 성능 개선
- 서버 종료 시에도 배틀 타이머 유지되도록 구조 개선
- 변경된 BE 도메인 기준 인증서 재발급
- CDN 기반 프론트 배포에 맞춰 프론트 infra의 HTTPS 관련 로직 제거
- Backend Nginx에 HTTPS 적용
- OAuth 정상 동작 여부 확인 필요
- 변경된 패키지 아키텍처 기준 서비스 레이어에서 발생하는 throw 예외 처리 방식 정리
- 글로벌 핸들러와의 흐름 일관화
- FE → 빌드 후 Object Storage 배포
- CDN을 통해 FE 제공
- FE → BE 서버로 요청하도록 설정 + CORS 구성
- 현재 테스트 코드 약 60% 수준
- 누락된 테스트 보강하여 80% 이상 목표
- 비동기 로딩 처리 개선으로 사용자 경험 향상
- kro.kr 도메인 특성상 HTTPS 요청 제한 발생 (약 50건)
- 일정 시간 이후 재시도하여 인증 성공
- 지속 발생 시 도메인 변경 검토 필요
- 배포 서버: OAuth 로그인 불가
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개발 서버: 카카오 로그인 시 화면 깜빡임, 헤더에 사용자 정보 미표시 → 배틀 생성 불가
= 원인 추정- Sentry
setUser충돌 가능성 → ✔️OAuth 관련 setUser 로직 전체 주석 처리 후 확인 예정
- Sentry
- FE → BE 요청 경로 정상 동작 여부 미확정
- 실제 통신 테스트 필요
- ❓ 왜 코문철인가요?
- 🧠 이 게임은 어떻게 태어났나요?
- 🛠️ 어떤 서비스가 제공되나요?
- ⚙️ 코문철을 지탱하는 기술
- 🏗️ 코문철의 든든한 설계