Skip to content
Open
Changes from 1 commit
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
8 changes: 8 additions & 0 deletions docs/guides/missionmaking.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -112,6 +112,14 @@ _Jeżeli zamierzasz bawić się skryptami to bardzo polecamy `Visual Studio Code

W naszych misjach pojawiają się różne treści. Takie rzeczy można przygotowywać w pliku stringtable.xml. Misja pokazowa ma tam zdefiniowaną nazwę nazwę misji oraz treść intelu. Najprościej przyjąć, że to tablica stałych tekstowych.

**UWAGA**
Nie pomijaj tego punktu. Jeśli nie masz potrzeby niczego zmieniać przynajmniej edytuj nazwę misji. W miejsce `ArmaForces - Preset` wpisz swoją unikalną nazwę misji. Unikniesz dzięki temu problemów z dublowaniem się nazw na serwerze i tym samym brakiem Twojej misji na liście. Najlepiej wyeduj wszystkie pola, oprócz korzyści czysto porządkowych gracze zobaczą większe napracowanko.
Comment thread
3Mydlo3 marked this conversation as resolved.
Outdated
Comment thread
3Mydlo3 marked this conversation as resolved.
Outdated
```xml
<Key ID="STR_AFP_Scripts_DisplayName">
<Polish>ArmaForces - Preset</Polish>
</Key>
```

Comment thread
3Mydlo3 marked this conversation as resolved.
## **7. Dodawanie akcji czy event handlerów**

Czasem możesz mieć potrzebę (nawet w prostej misji) zrobić coś więcej niż tylko chodzenie i zabijanie. Przykładem w misji pokazowej jest przeszukiwanie przedmiotu w celu znalezienia intelu - plik `initPlayerLocal.sqf`:
Expand Down