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Changelog

v1.2.3 — 2026-08-29

  • 修复 ≤768px 战斗手牌交互:手牌改为原生横向滑动条、结束回合独立成行(命中测试 self)、战役意图可读;桌面 1280px+ 扇形布局不变。
  • 修复卡面「无视护盾」数值(pierceAmountRatio)在最终伤害结算中不生效的问题,与描述同源同比例一次性应用。
  • Stage 5 Boss 战斗平衡:按敌方 profile 缩放生命/伤害/防御/治疗,首领二阶段可经真实游玩触发;矩阵实测覆盖 su/heka × normal/hard。
  • 修复存储不可用导致 fixed-game-rules 注册中断的问题;启动与运行时 localStorage 调用全部纳入安全边界。
  • 修复回合开始 DOT/召唤分摊遗留 HP 显示覆写、导致玩家出牌与结束回合被锁死的问题。
  • 战役结算评级文本化(不再显示 NaN);重置进度取消返回战役弹窗;重置失败给出错误提示。
  • 修复恶魔血契吸血与固定减伤叠加造成的 Stage 5 僵局问题(随伤害因子联动收敛)。
  • Android 网页镜像同步;css-ownership 媒体查询计数 20→21。

v1.2.2 — 2026-08-28

  • 完成 Runtime / Visual / CSS / Responsive 架构稳定化,核心玩法与角色/卡组数值不变。
  • 稳定战役运行时边界:applyCardplayCard、回合生命周期、AI 行动、状态/抽牌与战斗锁。
  • 稳定视觉运行时:renderCardrenderFighterrenderCardPreviewrenderDuelUnit、顶层渲染管线与特效锁。
  • 完成 CSS 组件所有权收敛:battle-layout、card、Fighter HUD、Preview、Campaign HUD。
  • 完成响应式/媒体查询所有权审计,并保留非阻塞的后续 CSS 清理债。
  • 新增大量只读验证脚本,verify-all 现覆盖 31 项回归保护。
  • 未引入有意的玩法、数值或视觉重设计。

v1.1.0 — 未发布

  • 新增战役模式、六名固定角色与五个首章关卡。
  • 新增难度、开局换牌、星环共鸣、敌方意图、本地进度与战斗评分。
  • 修复敌方行动等待逻辑,按战斗结算完成后继续行动。
  • 新增本地 CC0 音效与音效设置;详细来源见 assets/audio/AUDIO_SOURCES.md
  • 继续保留自由沙盒模式;本版本仍为持续开发中的可玩原型。