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import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("Quadrado e Círculo")
clock = pygame.time.Clock()
# Quadrado
quadrado_x = 175
quadrado_y = 125
tamanho = 50
velocidade = 5
# NOVO: Círculo (uma "moeda")
circulo_x = 100
circulo_y = 100
circulo_raio = 20
running = True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
teclas = pygame.key.get_pressed()
if teclas[pygame.K_LEFT]:
quadrado_x -= velocidade
if teclas[pygame.K_RIGHT]:
quadrado_x += velocidade
if teclas[pygame.K_UP]:
quadrado_y -= velocidade
if teclas[pygame.K_DOWN]:
quadrado_y += velocidade
# Limitar bordas
if quadrado_x < 0:
quadrado_x = 0
if quadrado_x > 400 - tamanho:
quadrado_x = 400 - tamanho
if quadrado_y < 0:
quadrado_y = 0
if quadrado_y > 300 - tamanho:
quadrado_y = 300 - tamanho
# Desenhar tudo
screen.fill((50, 50, 50))
# NOVO: Desenhar círculo
# pygame.draw.circle(tela, cor, (centro_x, centro_y), raio)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (circulo_x, circulo_y), circulo_raio)
# Desenhar quadrado (por cima)
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (quadrado_x, quadrado_y, tamanho, tamanho))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit()